本文作者:陈曾义
体育大生意记者
12月18日,由国家体育总局体育信息中心主办的国家级综合性电子竞技赛事“2016首届CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”在深圳南山落幕,经过3天角逐,来自美国、瑞典、荷兰以及中国的中外顶级电竞高手瓜分了五个项目总计351万元人民币的奖金。特别值得一提的是,该赛事是国家级综合性电子竞技赛事,被冠名“国家杯”。
国家杯·电子竞技大赛的举办让很多资深电竞玩家唏嘘不已,十年前,恐怕没人想过在中国会以国家的名义举办电竞大赛。从1997年开始,伴随着互联网的普及,电子游戏开始慢慢进入年轻一代的生活,也是从那时候,中国电子竞技经历了十几年的曲折发展。
电子游戏在中国发展早期,受到广大年轻群体的广泛欢迎,并迅速积累了一大批游戏玩家。到2000年前后,国内的网吧开始普及,并出现在大街小巷中,这成为在那个年代推动电子竞技发展的重要土壤。
2001年,马天元和韦奇迪在WCG星际争霸项目获得冠军,成为载入中国电竞历史重要一页,电竞发展的脚步进一步加快。2003年,央视创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,这档节目一经推出就异常火爆,广受欢迎。同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目( 2015年,国家体育总局在体育项目重组中,把电子竞技列为中国正式开展的第78个体育项目)。
但在那个时代,由于缺少必要的规范和引到,一些学生群体因为沉迷网络游戏影响到学习、家庭关系和身心健康的发展,网络游戏因此被视为毒害青少年的洪水猛兽,在家长群体中形成一股强大的反对网络游戏浪潮。迫于压力,2004年,广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,《电子竞技世界》推出一年后遭遇停播,电竞也被“污名化”,缺少了官方支持,电竞的发展进入灰暗地带。
▼中国选手李晓峰成为一代人的电竞偶像
但即便这样,依然阻挡不住年轻人的热情,2005年和2006年,中国选手李晓峰连续两届获得WCG世界电子竞技大赛总决赛冠军。在WCG世界电子竞技大赛14年历程中,中国军团共获得了13个冠军、11个亚军的优秀战绩,点燃了众多中国电竞用户的热情,电竞职业化也在逐渐步入正轨。近年来,随着DOTA、英雄联盟等现象级赛事的出现,大量资本的涌入,电竞发展已经势不可挡,国家又开始从新审视这项运动,从产业的角度助推电竞发展。
作为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技的国际影响力,已高于大部分传统体育赛事。目前全球电子竞技的观众数量,已超过全球NBA观众数量的50%以上,受众群体显著年轻化。
根据前瞻产业研究院提供的《电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》显示,2010年我国电竞市场规模仅为44.1亿元,而2014年约为226.3亿元,增长了近5倍。目前全球电竞用户数量超过3亿人,其中中国用户达1.3亿人,2015年,中国电竞产业已经以270亿元规模超越美国,成为全球最大电竞市场,预计未来国内电竞市场规模将可突破500亿元。
2016年,中国电子竞技运动迎来难得发展机遇。随着电竞产业的不断爆发,国家对电竞产业的关注度不断提高,今年以来,多个部门出台的相关政策都不同程度的提到电竞产业发展。
2016年4月15日,国家发改委等24部委联合印发了《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,第27条“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”明确提出将电子竞技游戏游艺赛事,列入十大转型升级消费行动之一,鼓励开展电子竞技、游戏游艺赛事活动。
2016年7月13日,国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》规划指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”
2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。
2016年9月18日,文化部26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。
2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”电子竞技发展上升到国家层面,受到了各方面的高度重视。
▼首届中国电子竞技嘉年华于今年11月在上海举办
发改委,体育总局、教育部、文化部甚至是国务院明确提出要发展电竞产业,这无疑为电竞产业的发展彻底扫清顾虑,也将为电竞产业的发展带来一些列政策红利。事实上,今年,由政府部门主导的首届中国电子竞技嘉年华、全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016)等相关赛事和活动也已经相继开展。
对于电子竞技行业来说,眼下正是高速发展的黄金年代,各类赛事层出不穷。作为国家级电子竞技赛事,国家杯的含金量无疑要比许多商业赛事高得多。而且,被冠以“国家杯”名号,该项电竞大赛也被赋予更重要的意义和定位。
▼国家杯电竞大赛的表演环节
国家体育总局体育信息中心主任丁冬告诉记者:“把这届比赛命名为首届,是希望将其打造成一个品牌,形成长久的影响。我们希望把更多国家、最顶尖的选手吸引过来,带动整个赛事的发展。”
本届赛事从长城风格舞台布置,中国龙海报设计到充满传统文化元素的表演节目处处洋溢、贯穿始终的浓烈“中国风”,在主办单位的规划中,电子竞技是一门新兴的“世界语言”,而国家杯要做的事情就是以此为窗口向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化,助推全世界年轻一代对中华文明、中国现状的认知和认同,让中华文化“走出去”。
黑色时空(北京)体育有限公司董事长秦袁表示, “和以往的电竞赛事不同,我们更多考虑从电竞文化角度切入,围绕中国的电竞及文化打造赛事体系。所谓赛事体系,不是以往每年只打一场两场的电竞赛事,而是要通过电竞赛事,带动游戏,体育,文化以及更多产业上下游的共同发展,开放共赢,形成行业标准,与合作伙伴共同打造电竞生态圈。”黑色时空(北京)体育有限公司执行董事杜玉昕告诉记者,明年,比赛的规模将进一步扩大,增加4个分站赛。
在和总局体育信息中心签订3+1合作的基础上,黑色时空将不断加大投入。据杜玉昕透露,未来,该项赛事会出现更多中国本土电竞项目,黑色时空在专注于赛事运营的基础上,将力求挖掘更多优秀的电竞项目,通过投资等方式,帮助项目发展,通过国家电子竞技大赛的平台,把优秀项目推向海外。